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The journey project

En la oscuridad, un rayo de luz aparece.

Instantes después, nuevos rayos de luz se entrelazan para formar las venas de una hoja. Al disparar ráfagas de luz aparecen imágenes de los recuerdos de la gente y de la Tierra, formando gradualmente un gigantesco árbol.

Es el final del viaje de Child of Eden. ¿Formarás parte de él?

Envíanos las fotos de tus mejores recuerdos de la Tierra para ayudarnos a completar el último nivel del juego Child of Eden. Queremos ver rostros sonrientes, bellos paisajes y otras imágenes positivas de la Tierra.

Puedes enviar tantas fotos como quieras. Elegiremos las mejores para integrarlas directamente en el juego.

The journey project

Gracias por enviar tu foto. Por favor, envía solo fotos de tu propiedad,
con una resolución mínima de 300x300 puntos y cuyo peso no exceda de 500Kb.

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En la oscuridad, un rayo de luz aparece

Instantes después, nuevos rayos de luz se entrelazan para formar las venas de una hoja. Al disparar ráfagas de luz aparecen imágenes de los recuerdos de la gente y de la Tierra, formando gradualmente un gigantesco árbol.

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El envío de fotografías se ha cerrado, pero puedes visitar la galería para ver qué ha enviado la comunidad de Child of Eden.

TETSUYA MIZUGUCHI

TETSUYA MIZUGUCHI (Director): Inspirado por Kandinsky y ayudado por la música electrónica, el Director Creativo Tetsuya Mizuguchi (también conocido como “Miz”) lleva aportando su granito de arena a la industria del videojuego desde 1990. Su visión innovadora como creador de videojuegos le ha llevado a fusionar vista y oído para todo tipo de jugadores. Miz ha asegurado su puesto en la Sala de la Fama de los videojuegos. Fue pionero en los juegos de música incluso antes de que existiese el género d ejuegos de música, y dentro de sus creaciones encontramos títulos como Sega Rally Championship, Space Channel 5, Lumines, Ninety-Nine Nights y el rompedor Rez.

Pero aparte de su magnífico CV, otros trabajos extra como su trabajo como líder de música multimedia en Genki Rockets y su participación en los eventos globales multimedia como Live Earth (donde colaboró con el Vicepresidente de los Estados Unidos, Al Gore) terminan de definirle. Ahora reúne todo su talento, visión y se centra junto con Ubisoft para sintetizarlo en Child of Eden, el “shooter sensorial”, que permitirá llevar al jugador a una matriz calidoscópica de música sincronizada y asombrosos gráficos que marcará otro hito dentro de las distintas experiencias de juego salidas de la mente de Miz.

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Child of Eden es el “shooter multisensorial” que introducirá a los jugadores en un sistema caleidoscópico de impresionantes imágenes sincronizadas con música que le irán guiando por una experiencia de juego inigualable, creada por el renombrado diseñador Tetsuya Mizuguchi.

Child of Eden te lleva hasta el centro de la batalla para salvar Project Lumi, una misión para reproducir la personalidad humana dentro de Eden, el archivo donde se encuentran todos los recuerdos de los humanos. Cuando el proyecto está casi finalizado, el archive es invadido por un virus desconocido. La misión del jugador será salvar Eden del virus para devolverle la paz y la esperanza.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

EFECTO MULTISENSORIAL – Una experiencia futurista que sincroniza impresionantes gráficos con una música innovadora que activará tus sentidos. Mediante la espectacular sinergia de las imágenes visuales y el sonido, Child of Eden está creando la base de la nueva generación de experiencias sensoriales.

EL MUNDO DE EDEN – Directamente desde la mente de Mizuguchid: único, sorprendente, rico en matices y bonito.

CONTROLES – Simple y natural. Diseñado para los controles estándar de Xbox360 y el nuevo Microsoft Kinect™. El control de Microsoft Kinect™ añade una nueva dimensión a esta experiencia ya que te introduce dentro el juego sin barreras físicas entre el propio juego y tú. Usa tu cuerpo para mover la cámara y las manos para avanzar y disparar y experimenta una experiencia completamente nueva en este shooter multisensorial.

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